第219章 收入(三更)-《全能游戏设计师》


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    而《饥荒》的上线,则是试探玩家们对于沙盒游戏的喜爱程度。

    这里面的每一条,都可以扩展衍生出许多不同的游戏类型,也将为陈陌之后的开发规划指路。

    随着《夺魂之镰》的大获成功,陈陌手头的资金空前充裕。

    《暗黑破坏神》在全球销量达到了980万份,虽然远不及前世暴雪的3000万份,但也已经是一个非常值得骄傲的成绩。

    《夺魂之镰》还没有在海外上线,目前仅国内销量已经达到了290多万份,几乎所有买了《暗黑破坏神》的玩家,都在考虑买这部资料片。

    (这个世界的国内玩家也总算是尝到了大作版本领先全球的快感。)

    《饥荒》在国内的销量是435万套,这个销量虽然比不上前世,但在平行世界中,一款投入如此之小的沙盒游戏能拿到这个销量,也已经是堪称奇迹了。

    两款游戏全部大卖,在给陈陌积累了大量人气的同时,也为他带来了巨额的收入。

    原本陈陌手头的研发资金在7亿左右,研发《暗黑破坏神》的花费比较高,包括《夺魂之镰》这个资料片在内花了将近2亿,与之相比,《饥荒》的研发成本都算是毛毛雨了。

    毕竟这种精品游戏实在是太烧钱了。

    不过好在《暗黑破坏神》在国际市场的表现也同样不错,到目前为止,陈陌的收入如下。

    《暗黑破坏神》国内版收入:3.4亿。

    《暗黑破坏神》国际版收入:12.3亿。

    《饥荒》国内收入:6100万。

    《夺魂之镰》国内版收入:2.36亿。

    当然,在这段时间内,《阴阳师》和《魔兽争霸》还在持续地为陈陌提供着收入。

    折腾了这么久,陈陌手头的研发资金终于实现了一次比较关键性的增长,突破了30亿大关。


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