第387章 三国手游征集(三更)-《全能游戏设计师》


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    陈陌又反复读了一下,确实,这几条虽然看起来比较轻描淡写,但很明确地反映了游委会这次游戏征集活动的一些倾向。

    什么叫适应市场需求?显然,就是说这款游戏必须是玩家爱玩,而且赚钱多。

    什么叫适应互联网时代的游戏特性?就是说这游戏最好是网游,能够支持多人在线,而且支持的人越多越好。

    陈陌总结了一下这些要求,脑海中闪过几个词:三国、网游、策略游戏、氪金。

    三国的精神内涵有很多,但是最突出一点的应该是谋略。

    三国是个谋士、武将和主公都大放异彩的时代,而各种战役中也都体现着古典时代的聪明才智。

    像三顾茅庐、苦肉计、火烧赤壁、空城计等等,这些都是三国文化中深入人心的点。当然,有些事件可能是后人编的,并不是三国时期的真事,但不可否认的是,这些故事已经随着《三国演义》这部千古名著而深入人心了。

    非要做RPG或者割草游戏的话,倒是也能做,但是想要最好地体现三国文化的特性,最好的选择还是要做策略类游戏。

    陈陌开始考虑到底要做一款什么样的游戏。

    前世的三国游戏确实很多,但是符合要求的却不多。前世的一些超经典三国游戏,比如三国志系列,虽然各方面都很好,但问题是它们不是网络游戏,无法满足几百几千人一起联机游戏的需求。

    更何况按照游委会的要求,这游戏还得“受市场欢迎”、“符合互联网时代特点”才行,单机游戏就意味着只能按份卖销量,盈利能力差远了,而且也不符合网络游戏特点。

    还有就是陈陌现在在魔都,这次他也不准备专门折返回帝都了,打算整个游戏除了美术资源以外自己一手包办。如果做大型PC端游的话,相对费劲一些。

    《三国杀》倒是也不错,但是陈陌觉得它应该归类到桌游的范畴,虽然本身的玩法、包装与三国内容完美契合,但终究是局限在“桌”这个范围,无法表现出大规模国战、争夺天下的特点。

    想了一下之后,陈陌有了一个比较合适的游戏。

    在制作之前,他准备先给苏瑾瑜打个电话。

    很快,电话打通了。

    “喂?店长,你看了那个游戏征集活动了吗?”苏瑾瑜问道。

    陈陌:“嗯,看了。”

    苏瑾瑜:“那我们是不是不参加了?还是说暂时不管S1总决赛了,直接回帝都?”

    目前的时间是比较紧的,总决赛要11月5号才能打完,如果那时候再回帝都制作游戏的话,相当于是晚了一个月,所以苏瑾瑜才会这么问。
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