第948章 华夏风(三更)-《全能游戏设计师》
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介绍完《江湖》的概念稿之后,大家就开始分头忙自己的事情了。
其实武侠版的《绝地求生》在陈陌的前世有不少,但没什么做得特别好的,往往只是披了一层皮而已,乐趣跟《绝地求生》相比差得远。
绝大多数的RPG游戏、MOBA游戏做吃鸡模式,其实都是不被看好的,因为战斗系统并不适合。
吃鸡的魅力在于不同的玩家可以采取不同策略,菜的玩家就去打野,当lyb,一样能阴到技术很好的钢枪玩家;同时,枪法好的玩家又具备很大的优势。
但是,大部分做吃鸡模式的RPG游戏,战力往往是数值驱动的。也就是说,我装备比你好,那咱俩见面了我就无脑往你身上A过去就行了,你基本上没什么太好的办法,双方的实力差距非常悬殊。
吃鸡好在哪呢?好就好在即使你八倍镜AWM,三级头三级甲,被我M4阴到了也就是几枪的事情。一个玩家的装备只要过得去,他就能玩下去。
但是RPG游戏和MOBA游戏里面呢?我六件装备你四件装备,那我闭着眼跟你打就行了。
所以,解决不了这个问题,吃鸡模式就玩不转。
武侠背景的吃鸡游戏,需要解决战斗系统的问题,给偷袭、先手的玩家足够的优势。但受限于这些游戏的战斗系统,很少有做得特别好的。更何况,大部分类似游戏都只是披了一张皮,根本没有展现出武侠游戏的优势,玩家们玩了两把发现跟《绝地求生》差得远,也就不会再继续玩了。
所以,想要做武侠背景的吃鸡游戏,肯定是不能生搬硬套《绝地求生》的,必须解决两个问题。
一个是玩家间实力的动态平衡,让高手有一定的先发优势,菜鸟也有获胜的可能。
另一个就是在游戏中展现出足够多的武侠元素,不论是战斗系统、门派间的博弈等等,都要做出自己的特色和优势。
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